A nivel de selecciones nacionales,
el torneo más importante es la Copa Mundial de Fútbol, que se disputa desde 1930. Previo a
la creación de la Copa Mundial, en particular durante los años 1920, la competición de fútbol de los Juegos Olímpicos era considerada la máxima
competición del deporte, aunque en la actualidad se mantiene como un torneo
secundario donde se permiten jugadores menores de 23 años, con hasta 3
jugadores que sobrepasen ese límite de edad por equipo. A nivel femenino, el equivalente de la Copa Mundial es la Copa Mundial Femenina de Fútbol.
En cada país los clubes de fútbol
suelen federarse en asociaciones o ligas que organizan torneos oficiales entre
ellos, de donde surgen los campeones de cada país y los equipos que
participarán en torneos internacionales. No existe un sistema único de torneos
y cada liga nacional los organiza de acuerdo a sus tradiciones. En general, la
mayoría de los países tienen dos torneos principales al año: Argentina
(Clausura y Apertura) (la
temporada arranca según el calendario europeo), México (ídem, pero en el orden
inverso),Colombia (Apertura, Finalización y
Copa Colombia), España (Liga y Copa del Rey), Italia (Serie A y Copa Italia), etc. En algunos casos los campeones de ambos torneos
disputan "supercopas" anuales y "recopas" entre sí. Inglaterra tiene un sistema de campeonato principal (la
Premier League) y luego varias copas en las que participan equipos de distintas
divisiones. Brasil tiene un sistema de
campeonatos por Estado (paulista, carioca, mineiro, gaúcho, etc.), además de tener un
Campeonato Nacional (Brasileirão). En México existe un sólo campeonato anual dividido en dos
torneos semestrales (Apertura y
Clausura).
En algunos casos clubes de otras
confederaciones son invitados a certamentes de una confederación determinada
(Por ejemplo el caso de la participación de equipos mexicanos afiliados a la
CONCACAF en la Copa Libertadores de America, organizada por la CONMEBOL)
Nombres del juego
Cuando se creó la Football
Association en 1863, junto a la
creación del deporte se eligió el nombre de fútbol
asociación (association football en inglés) para este nuevo juego. Se optó por ese nombre para
diferenciarlo de otros códigos de fútbol de la época, principalmente del rugby fútbol, uno de los más populares del momento.
El significado de la palabra fútbol varía
de acuerdo al lugar donde se mencione. En gran parte de los países hispanohablantes el términofútbol hace referencia
al fútbol asociación. En otros países, donde el fútbol
asociación no es el código más popular, el término fútbol es
asociado con otros códigos del fútbol. En dichos países se suele utilizar el
término soccer (derivado de association football en
los años 1880 ) para referirse al fútbol asociación.
En los países de habla española también son aceptados los términos balompié,
utilizado en algunas zonas de España y en los nombres de varios clubes de dicho país,
y futbol o fútbol/futbol soccer (nótese
la palabra aguda) en México, América Central y las Grandes Antillas.
El fútbol sala o futsal se juega entre dos equipos de
5 jugadores cada uno, siendo uno de ellos el guardameta. Se juegan dos tiempos de 20 minutos cada
uno. Cada encuentro se juega sobre una superficie de material sólido de unos 40
por 20 metros. El resto de las reglas son prácticamente iguales a
las del fútbol tradicional, con algunas diferencias, como la falta del fuera de juego y el uso de los piespara efectuar los saques de banda.
Desde 1989 se
juega el Campeonato Mundial de Futsal, el equivalente de la Copa Mundial de Fútbol para este deporte, que también
es organizado por la FIFA.
Fútbol playa
Al igual que el fútbol sala o fútbol de salón, el fútbol playa contiene grandes similitudes con el fútbol
tradicional. Participan dos equipos de cinco jugadores cada uno, siendo uno de
ellos el guardameta. Se juega en un campo de unos 35
por 25 metros, el cual está cubierto íntegramente por arena. Cada
partido consta de tres tiempos de 12 minutos cada
uno y a diferencia de otras variantes del fútbol (fútbol sala por ejemplo), el tiempo se detiene cuando
el árbitro marca un tiro libre, marca un tiro penal o consta que un jugador está haciendo pasar el
tiempo de forma inapropiada. Todos los tiros libres son directos y sin barrera
del equipo rival. Si un jugador recibe dos tarjetas amarillas, recibirá una
tarjeta azul y deberá salir del campo de juego por 2 minutos sin poder ser
reemplazado por otro jugador. Si un jugador recibe una tarjeta roja o tres amarillas,
será expulsado y no podrá ser reemplazado por otro. Los saques de banda pueden ejecutarse con los pies. El resto de las reglas son prácticamente iguales a
las del fútbol tradicional.
La competición más importante en la
actualidad es la Copa Mundial de Fútbol Playa de FIFA, que se disputa desde 1995, aunque
sólo desde 2005 bajo el mandato de la FIFA.
Fútbol para discapacitados
En la actualidad, particularmente en
los Juegos Paralímpicos, existen dos versiones del fútbol
adaptadas a personas con algún tipo de discapacidad: el Fútbol 5, para personas que sufren
de ceguera, y el Fútbol 7, para personas con parálisis cerebral. Se utilizan reglas similares a las del fútbol
tradicional y a las del futsal, pero con modificaciones para adaptarlas a la
discapacidad en cuestión.
El fútbol 5 se juega entre dos
equipos de 5 jugadores cada uno, donde uno de ellos, el guardameta, no debe sufrir de ceguera total (ceguera B-1). Para evitar trampas, los 4
jugadores de campo llevan una venda sobre sus ojos, independientemente de su
nivel de ceguera. Se juegan dos tiempos de 25 minutos cada
uno. El terreno es de forma rectangular, su largo es de entre 38 y 42 metros y su
ancho entre 18 y 22 metros. Posee una meta o portería, un área penal y otras
características similares a la del fútbol tradicional. Se utiliza un balón que al
girar sobre sí mismo emite un sonido claramente identificable por los
jugadores. El objetivo del juego es marcar más goles que el
rival y para esto se debe hacer pasar el balón por la portería rival utilizando
cualquier parte del cuerpo, excepto los brazos. Al igual
que en el fútbol tradicional, cada encuentro es controlado por varios árbitros, los cuales están encargados de
hacer respetar las reglas y sancionar a los jugadores de ser necesario.
El fútbol 7 es prácticamente igual al fútbol tradicional.
Las diferencias más notorias son el menor tamaño del terreno de juego y las
porterías, el número de jugadores por equipo (7 en lugar de 11), la
inexistencia del fuera de juego y la libertad para efectuar un saque de banda de la forma que el jugador lo desee. Sólo pueden
participar jugadores que sufran parálisis cerebral de clase 5 a 8.
Show bol
El showball o show bol es muy parecido al fútbol sala, pero en un
espacio más reducido. Fue creado en el 2007 y,
aunque no es muy conocido en el mundo, en Sudamérica ha creado muchos aficionados. La idea fue
emancipada por los ex jugadores Diego Armando Maradona (argentino) e Iván Zamorano (chileno).
Principalmente (y como lo dice el nombre), es una especie de "Show" a
base del fútbol; donde los jugadores son reconocidos ex futbolistas.
Otras variantes
Aparte de las principales variantes
mencionadas más arriba, existen otros deportes que comparten grandes
similitudes con el fútbol tradicional o que incluso combinan aspectos de otros
deportes, aunque las reglas de los mismos varían de acuerdo al lugar donde se
juegue y a los elementos disponibles.
El juego denominado bossaball combina aspectos del fútbol tradicional y
del voleibol. Basado en las reglas del voleibol, se juega sobre
una superficie de colchones hinchables y camas elásticas, lo cual permite mayor
número de toques y mucha más espectacularidad en los saltos. Se juega entre dos
equipos de hasta 5 jugadores, los cuales deben pasar la pelota por
encima de una red utilizando cualquier parte de su cuerpo, aunque con un número
limitado de toques.
Por su parte el fútbol tenis, como lo indica su nombre, combina aspectos del
fútbol tradicional y el tenis. Se juega sobre un terreno similar
o incluso igual al campo de tenis, donde cada uno de los dos equipos debe pasar
la pelota por encima de la red utilizando la cabeza y los
pies. La altura de la red puede variar, con lo cual el terreno podría ser
reemplazado por un campo de voleibol.
Juegos de mesa y otros
Uno de los juegos de mesa más
tradicionales relacionados con el fútbol es el futbolín, futbolito o metegol. El mismo consta de una mesa con
una réplica de un terreno de juego en su interior, la cual posee varios muñecos
representando a los futbolistas. El ancho de la mesa es atravesado por una
serie de barras rotantes donde se encastran los jugadores. Cada uno de los
equipos tiene sus barras de forma alternada. Dichas barras se giran con las
manos gracias a gomas en sus extremos. Si bien este juego es de carácter
informal, particularmente por sus reglas y el formato de la mesa, existe una
organización llamada International Table Soccer Federation que estipula reglas y organiza campeonatos de forma regular.
También vale destacar al subbuteo, un juego de mesa similar al futbolín donde la principal diferencia es que los futbolistas no
se encuentran encastrados en una barra, sino que se apoyan individualmente
sobre una peana de forma cóncava. Para que un jugador pueda mover la pelota se le
debe pegar con el dedo a uno de los muñecos para que este golpee el esférico.
El fútbol también tiene una gran
importancia a nivel de programación de vídeo juegos y robots. A nivel de
videojuegos se destacan simuladores como FIFA y Pro Evolution Soccer (también conocido como Winning
Eleven), los cuales permiten emular encuentros de fútbol controlando los
movimientos de los futbolistas, y otros como Football Manager, el cual permite controlar equipos desde el punto de
vista dirigencial. También existen competiciones como la Robocup, las cuales simulan encuentros de fútbol utilizando
pequeños robots.
El fútbol se juega en un terreno
de césped natural o artificial de forma rectangular. Las medidas permitidas del terreno son de 90 a 120 metros de
largo y de 45 a 90 metros de ancho, pero para partidos internacionales se
recomiendan las siguientes medidas: entre 100 y 110 metros de largo, y entre 64
y 75 metros de ancho. Las dos líneas ubicadas a lo largo del terreno reciben el
nombre de líneas laterales o de banda, mientras que las otras son llamadas
líneas de meta o finales. Los puntos medios de cada línea de banda son unidos
por otra línea, la línea media.
Sobre el centro de cada línea de
meta y adentrándose en el terreno, se ubican las áreas penales, las áreas de
meta y las metas o porterías. Las llamadas metas, también conocidas como
porterías o arcos, constan de dos postes verticales (conocidos como palos o
verticales) de 2,44 metros de alto ubicados a 7,32 metros
de separación y sobre el centro de cada línea de meta. Las partes superiores de
los postes son unidas por otro poste horizontal, conocido como travesaño o
larguero.
Las áreas penales son áreas rectangulares ubicadas en el centro de las metas y
adentrándose en el terreno. Estas se trazan a 16,5 metros de los postes
verticales, adentrándose también 16,5 metros hacia el interior del terreno, y
luego uniéndose por otra línea mayor. El trazado del área de meta es igual,
pero utilizando una medida de 5,5 metros.
Inicio del juego
Cada uno de los dos equipos consta
de un máximo de 11 jugadores y un mínimo de 7. Durante el partido se podrán
cambiar a estos jugadores por otros, los denominados suplentes o sustitutos.
Uno de los jugadores titulares deberá ser el guardameta. Está permitido que un guardameta y
otro jugador del equipo se intercambien de posición durante el encuentro,
siempre y cuando sea durante una interrupción con el consentimiento del
árbitro.
Cada jugador deberá tener una indumentaria básica, la cual consta de una camiseta o jersey con mangas, unos pantalones
cortos, medias, canilleras o espinilleras y un calzado adecuado. Los colores de
la indumentaria de ambos equipos y la de ambos guardametas deben ser claramente diferenciales para la vista. Los capitanes (jugadores representantes de
cada equipo) deberán llevar alguna marca identificadora para ser llamados por
el árbitro cuando sea necesario, que
generalmente es un brazalete.
El fútbol se juega con un balón o pelota de
forma esférica. Deberá ser de cuero u otro
material adecuado. Su circunferencia será de entre 68 y 70 centímetros, su masa de
entre 410 y 450 gramos y su presión de entre 0,6 y 1,1 atmósferas al nivel del mar. Los jugadores pueden tocar y mover el balón con
cualquier parte de su cuerpo excepto los brazos. El
guardameta tiene la ventaja de poder utilizar cualquier parte de su cuerpo para
esto, pero sólo dentro de su área penal.
Cada encuentro será controlado por
un árbitro principal designado por la
organización de la competición en cuestión, quien será la autoridad máxima del partido
y el encargado de hacer cumplir las reglas del juego. Todas las decisiones del
árbitro son definitivas. Sólo él puede modificar una decisión, siempre que no
haya reanudado el juego o el partido haya finalizado. Además tendrá a su
disposición 2 árbitros asistentes o lineman (hombre
de línea) para ayudarlo en la toma de decisiones. Posee también un cuarto
árbitro a su disposición quien es el que lo corrobora, y además controla a los
suplentes y cuerpo técnico. El cuarto árbitro además indica las sustituciones y
el aumento del tiempo reglamentario.
Para iniciar el encuentro, uno o más
jugadores de un equipo moverán el balón hacia la portería rival desde el punto
medio de la línea media, momento donde empezará a correr el tiempo
reglamentario. Esta situación se da con el equipo contrario al comienzo de la
segunda mitad. También ocurre luego de cada gol, donde el equipo que lo recibió
ejecuta el saque.
Duración y resultado
La duración de un partido,
especificada en la Regla 7 del reglamento, será de dos tiempos iguales de
45 minutos, con un periodo intermedio de descanso que no podrá
exceder los 15 minutos, debiendo establecer su duración el reglamento de cada
competición. La duración de cada mitad de tiempo sólo podrá alterarse si lo
permiten las reglas de la competición, y si existe acuerdo entre el árbitro y
los dos equipos participantes antes de iniciarse el partido. El tiempo perdido
durante la disputa del partido deberá recuperarse al final de cada periodo,
quedando a criterio del árbitro principal la duración de esos periodos de
recuperación.
El objetivo del deporte es marcar
más goles que el rival. Se considera que un equipo ha
marcado un gol cuando el balón rebase
por completo la línea de meta entre los postes verticales y por debajo del
poste horizontal de la portería rival, siempre y cuando no se haya cometido una
infracción a las reglas del juego previamente. El gol es la única forma de
marcar en el fútbol, cosa que no sucede en otros códigos del fútbol. Si ambos
equipos marcan la misma cantidad de goles, el partido se considera empatado.
En muchos casos, cuando el partido
termina en empate, se debe buscar alguna forma de que uno de los dos equipos
sea considerado el ganador del encuentro, y para lograr esto existen varias
formas. Si el partido termina empatado, se puede jugar una prórroga o tiempo extra, la cual consta de dos tiempos,
generalmente, de 15 minutos cada uno, donde se continua el partido inicial.
Además, existen dos formas de que la prórroga culmine antes de tiempo: el gol de oro y el gol de plata, aunque estas formas han sido dejadas de lado en los
últimos años.
Si persiste la igualdad, se
ejecutará una serie de tiros penales o penaltis. La misma consiste
en que cada equipo lance penaltis de forma alternada hasta totalizar 5 cada uno. Si
al cabo de los 10 penaltis o penales ejecutados persiste la igualdad, se
continuará ejecutando un penalti por equipo hasta que se defina un ganador.
La utilización de la prórroga y los tiros penales son un formato muy utilizado
en el fútbol moderno, siendo el principal exponente de esto las fases
eliminatorias de la fase final de la Copa Mundial de Fútbol. En algunas competiciones se pasa a
la ejecución de penales directamente después de la culminación del partido
inicial, sin utilizar la prórroga. Un claro ejemplo de este sistema son las
fases eliminatorias de la Copa América.
En todos estos ejemplos se jugaba un
único encuentro, pero existen otros torneos donde las fases eliminatorias se
juegan a dos encuentros, los denominados partidos de ida y vuelta. Para
determinar si la llave (ambos partidos) terminó en empate, se suman los goles a
favor de ambos equipos en los dos partidos, y si dan lo mismo, se dice que la
llave terminó en empate. En algunos casos, si la llave terminó empatada, se
utiliza un sistema de desempate con prórroga o tiros penales, los cuales se
ejecutan al finalizar el segundo partido de la llave.
En algunas fases eliminatorias se
considera otra forma de desempate previo a la prórroga o los penaltis:
los goles de
visitantes. Si al cabo
de ambos partidos ningún equipo superó al otro en goles a favor, se contarán la
cantidad de goles convertidos por cada equipo en el partido que jugó como
visitante. Si un equipo marcó más goles de visitante al cabo de ambos partidos,
será el ganador de la llave, pero si persiste la igualdad también en los goles
de visitante, se procederá con la prórroga o los penales. Un ejemplo de este
sistema son las fases eliminatorias de la Copa
Libertadores de América y de la Liga de
Campeones de la UEFA.
Faltas y reanudación del juego
Cada vez que un jugador intente
golpear o golpee a otro, lo empuje, lo retenga para sacar una ventaja, lo
escupa o toque el balón con sus manos (excepto el guardameta), el árbitro marcará un tiro libre directo a favor del equipo que
no cometió la infracción, que se ejecutará desde el lugar de la infracción. Si
ocurrió dentro del área penal propia, independientemente de la posición del
balón y si el balón está en juego, se marcará un tiro penal en contra del equipo infractor.
Si un jugador juega de forma
peligrosa, obstaculiza a un adversario o impide al guardameta sacar el balón
con sus manos, se marcará un tiro libre indirecto a favor del equipo
que no cometió la infracción, que se ejecutará desde el lugar de la infracción.
Además se marcará un tiro libre indirecto si el guardameta mantiene la pelota
en sus manos por más de 6 segundos o toca el balón luego de haberlo tocado anteriormente,
lo recibe de un compañero o directamente de un saque de banda.
Un jugador podrá ser merecedor de
recibir una tarjeta amarilla (amonestación) o roja (expulsión), si comete alguna infracción de las especificadas en el reglamento. Si un jugador recibe una tarjeta roja, será expulsado del terreno y no podrá ser
reemplazado por otro. Si un jugador recibe dos tarjetas amarillas en un mismo partido, recibirá una tarjeta roja y será expulsado. Las tarjetas son una forma de
hacer cumplir las reglas del juego por parte de los jugadores.
Si el balón abandona el terreno de
juego por una línea de meta luego de ser tocado por un jugador defensa, se
concederá un saque de esquina al equipo rival. Si es tocado
por última vez por un atacante, se concederá un saque de meta al equipo defensor. Si el balón abandona el
campo por una de las líneas de banda, se concederá un saque de banda al equipo que no tocó el balón por última vez.
La lucha contra el dopaje en el fútbol se remonta a 1966, cuando la FIFA se convirtió en una de las
primeras federaciones internacionales en crear reglas para controlar al mismo. Anualmente
se hacen 20.000 pruebas anti dopaje a futbolistas de todo el mundo, de las
cuales entre 80 y 90 dan positivas, mayoritariamente por el uso de cocaína o cannabis. Se entiende por dopaje positivo lo
siguiente:
Sólo debe
hablarse de resultado de dopaje positivo si el laboratorio identifica la
presencia de una sustancia prohibida, sus metabólicos, marcadores o evidencias
del uso de un método prohibido que no haya sido aprobado mediante una EUT
(Exención por Uso Terapéutico) o cuando no se originen naturalmente en el
organismo.
El procedimiento para una prueba de
dopaje se inicia en el descanso de un partido, cuando se sortean dos jugadores
por equipo. Quince minutos antes de la finalización del encuentro se le entrega
un sobre a él o los delegados en el terreno, identificados por un chaleco
blanco con una cruz verde, los cuales eligen al azar dos de ellos (uno por
equipo). Una vez terminado el encuentro informarán a los dos jugadores elegidos
que deben dirigirse a la zona de pruebas para ser controlados. Los jugadores
expulsados durante el encuentro también pueden ser citados. Más tarde los jugadores
seleccionados deberán dar una muestra de orina. Previamente a esto, los seleccionados no pueden
ingresar a sus vestuarios, pero si a una sala donde pueden beber bebidas
analcohólicas e incluso tomar una ducha. La muestra tomada por un profesional
del mismo sexo que el del jugador envía la misma a un laboratorio para su
análisis.
En caso de que la muestra dé
positiva, el informe sobre la misma se envía la Subcomisión del Control de
Dopaje de la FIFA, la cual investiga la veracidad del estudio y, una
vez aprobado, pasa a manos del director de control de dopaje de la FIFA, el
cual verificará la información para autorizar su envío a la Comisión
Disciplinaria, a la Comisión de Medicina Deportiva y a la asociación a la cual
pertenezca el jugador. La Comisión Disciplinaria decidirá qué pena se le aplica
al jugador.
Quizás el caso más conocido de
dopaje en el fútbol fue el de Diego Armando Maradona, que tras un partido por la Copa Mundial de Fútbol de 1994 en Estados Unidos fue seleccionado para la
realización de la prueba. Su muestra dio positiva y se le aplicó una pena de 15
meses.
Se entiende por fichaje o pase, a la
transferencia de un futbolista de un club a otro a cambio de una suma económica
que paga el club que recibe al jugador al que lo entrega. Algunos de estos
fichajes pueden alcanzar precios muy altos.